Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby
Rakete
Barbaren Schweinereiter Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Barbaren Königsschweinchen Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Königsschweinchen Megaritter
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Barbaren Rakete Drachenbaby Megaritter
Königsschweinchen
Pfeile Megaritter
Rakete
Schweinereiter
Skelettarmee
Drachenbaby
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 3

Pfeile
Megaritter Barbaren
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Schweinereiter
Königsschweinchen
Rakete
Skelettarmee
Barbaren
Drachenbaby
Megaritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Rakete Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Pfeile Barbaren Rakete Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Rakete Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Barbaren Drachenbaby Megaritter
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Megaritter
Barbaren Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Megaritter Rakete
Rakete Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbaren Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Rakete Skelettarmee Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Skelettarmee
Pfeile Megaritter Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Barbaren Megaritter
Barbaren
Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter
Pfeile Rakete Drachenbaby Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Rakete
Rakete Skelettarmee Megaritter Barbaren
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Pfeile Rakete Drachenbaby
Rakete Skelettarmee Barbaren
Megaritter Barbaren Skelettarmee
Rakete Megaritter Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren
Rakete Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbaren
Barbaren Rakete Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Barbaren Skelettarmee Rakete Drachenbaby
Pfeile Megaritter Barbaren Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren Rakete
Rakete Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Rakete Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Pfeile Rakete Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Rakete Drachenbaby Megaritter
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Drachenbaby Megaritter
Rakete Pfeile Drachenbaby Megaritter
Rakete Drachenbaby Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Rakete
Pfeile Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Megaritter
Rakete Pfeile
Barbaren Rakete Skelettarmee
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Rakete Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile
Megaritter
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby Megaritter
Rakete Megaritter

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