Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter
Knall
Prinz
Barbarenfass
Barbaren Magier
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Magier Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Magier
Gift
Barbaren Magier
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Pfeile Schweinereiter Barbaren Magier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Wut Pfeile Schweinereiter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Wut Barbaren Magier Barbarenfass Prinz
Magier
Schweinereiter Wut Prinz P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Wut
Schweinereiter Magier Prinz
Prinz
Pfeile Schweinereiter Magier Barbarenfass Wut
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Barbaren Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile
Schweinereiter
Magier
Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Pfeile Magier Prinz P.E.K.K.A.
Wut
Prinz
Pfeile Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass
Barbaren P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Barbarenfass Prinz
Barbaren Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier Pfeile Barbaren Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Magier Barbarenfass Prinz
Pfeile Magier Barbarenfass Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Prinz
Magier Pfeile Barbaren Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Barbarenfass Prinz
Barbaren P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Barbarenfass
Barbaren P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier
Prinz P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Barbarenfass Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren Prinz
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier Barbaren
Barbaren Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Magier Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbaren Barbarenfass Prinz
Magier Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Magier Barbarenfass Prinz
Pfeile Magier
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Prinz
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Prinz
Pfeile Magier Barbarenfass
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Barbaren Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier
Barbaren Barbarenfass Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass
Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Barbarenfass Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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