Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Knall
Hexe
Barbarenfass
Barbaren Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Magier Hexe Bowler Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Magier Hexe Bowler
Gift
Barbaren Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Bowler
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Bowler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Tunnelgräber Schweinereiter Barbaren Magier Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Tunnelgräber Schweinereiter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Bowler Tunnelgräber
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Kampfholz Barbaren Magier Hexe Bowler
Magier
Schweinereiter Tunnelgräber
Hexe
Schweinereiter Bowler Tunnelgräber
Bowler
Pfeile Schweinereiter Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Schweinereiter Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber
Pfeile Magier Hexe Bowler Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Barbaren Bowler
Barbaren
Pfeile
Schweinereiter
Magier
Kampfholz
Hexe
Bowler Kampfholz
Bowler
Kampfholz Pfeile Hexe
Kampfholz
Bowler Magier Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magier Kampfholz
Barbaren Hexe Kampfholz
Barbaren Hexe Bowler
Barbaren Hexe Bowler
Pfeile Barbaren Bowler Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Magier Hexe
Bowler Pfeile Barbaren Kampfholz
Barbaren Hexe
Barbaren Bowler Tunnelgräber
Barbaren Hexe Pfeile Magier Bowler Kampfholz
Pfeile Magier Hexe
Barbaren Bowler Magier Hexe Kampfholz
Magier Bowler Pfeile Barbaren Hexe Kampfholz
Barbaren
Barbaren Bowler Kampfholz
Barbaren Magier Pfeile Hexe Bowler
Pfeile Barbaren Magier Hexe Bowler Kampfholz
Pfeile Magier Hexe Kampfholz Barbaren Bowler
Barbaren
Magier Bowler Pfeile Barbaren Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe Bowler
Pfeile Magier Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren Hexe Bowler Kampfholz
Bowler Barbaren Kampfholz
Barbaren Hexe Bowler
Pfeile Magier Hexe
Barbaren Hexe Bowler
Barbaren
Barbaren Hexe Kampfholz
Hexe Barbaren
Barbaren Hexe Bowler
Pfeile Barbaren Bowler Kampfholz
Barbaren Bowler Magier Hexe
Magier Barbaren Hexe Bowler
Barbaren Hexe Bowler Kampfholz
Pfeile Bowler Barbaren Magier Hexe Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Barbaren Kampfholz
Magier Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Bowler
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Magier
Bowler
Tunnelgräber Pfeile Magier Bowler Kampfholz
Pfeile Magier
Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Hexe Bowler Kampfholz
Pfeile Magier Bowler Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Bowler Kampfholz
Pfeile Magier Hexe Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Bowler Kampfholz
Pfeile Magier
Bowler Kampfholz
Pfeile Barbaren Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Hexe Bowler
Hexe
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Magier Hexe Bowler
Pfeile Magier Hexe Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Hexe
Magier Hexe
Bowler
Pfeile Magier Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Magier Bowler Kampfholz
Barbaren Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Kampfholz
Tunnelgräber Magier Bowler
Pfeile Kampfholz Magier Bowler
Pfeile
Hexe Bowler Kampfholz
Hexe
Hexe Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Magier Bowler

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