Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Bombenturm Hexe
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Bombenturm Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Bombenturm Hexe
Gift
Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Bombenturm Hexe
Blitz
Bombenturm Hexe
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Tunnelgräber Bombenturm Barbaren Lakaienhorde Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Elixiergolem Tunnelgräber Bombenturm

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Tunnelgräber Megaritter
Barbaren
Lakaienhorde
Tunnelgräber Megaritter
Elixiergolem
Pfeile Hexe
Bombenturm
Hexe
Elixiergolem Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Lakaienhorde Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Megaritter Barbaren Bombenturm
Barbaren
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Elixiergolem
Bombenturm
Pfeile
Hexe
Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Hexe Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Hexe Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Hexe Megaritter
Pfeile Barbaren Bombenturm Megaritter
Pfeile Bombenturm Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Bombenturm Hexe
Pfeile Barbaren Bombenturm Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Hexe Bombenturm
Barbaren Lakaienhorde Tunnelgräber Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Hexe Pfeile Bombenturm Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Megaritter Hexe
Bombenturm Megaritter Pfeile Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Megaritter Pfeile Hexe
Pfeile Bombenturm Megaritter Barbaren Lakaienhorde Hexe
Pfeile Bombenturm Hexe Barbaren Megaritter
Barbaren Bombenturm
Megaritter Pfeile Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Hexe
Pfeile Bombenturm Tunnelgräber Megaritter
Barbaren Megaritter Lakaienhorde Bombenturm Hexe
Megaritter Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Hexe Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Bombenturm Hexe
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Hexe
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Bombenturm
Lakaienhorde Megaritter Barbaren Bombenturm Hexe
Hexe Barbaren Lakaienhorde
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Hexe
Megaritter Pfeile Barbaren
Barbaren Megaritter Lakaienhorde Bombenturm Hexe
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Lakaienhorde Bombenturm
Pfeile Megaritter Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Hexe
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile Barbaren
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Pfeile Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Tunnelgräber Hexe
Pfeile Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde Barbaren Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Tunnelgräber Lakaienhorde Megaritter
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe Tunnelgräber Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns