Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Gift
Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Hexe Scharfrichter
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Walküre Barbaren Lakaienhorde Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem
Barbaren
Lakaienhorde
Elixiergolem
Pfeile Hexe Scharfrichter
Walküre
Hexe Scharfrichter
Skelettarmee
Hexe
Elixiergolem Walküre
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Barbaren Walküre
Barbaren
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren
Elixiergolem
Walküre
Pfeile Hexe Scharfrichter
Skelettarmee
Barbaren Scharfrichter
Hexe
Walküre
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Hexe Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Walküre Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Walküre
Pfeile Barbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Lakaienhorde Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Hexe
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Pfeile Walküre Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Pfeile Walküre Hexe Scharfrichter Barbaren
Barbaren
Walküre Skelettarmee Pfeile Barbaren Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Scharfrichter
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe
Barbaren Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe
Skelettarmee Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Hexe Scharfrichter
Barbaren Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Barbaren Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Barbaren Lakaienhorde Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Barbaren Walküre
Scharfrichter Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Scharfrichter Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Walküre Hexe
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Pfeile Walküre Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter

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