Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Rakete Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Rakete Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Skelettarmee Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Barbaren Lakaienhorde Rakete Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Schweinereiter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Barbaren Lakaienhorde Rakete
Rakete
Schweinereiter Elektroriese
Skelettarmee
Elektroriese
Rakete

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Barbaren Feuerball
Barbaren
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren
Feuerball
Pfeile
Schweinereiter
Rakete
Skelettarmee
Barbaren
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Rakete Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Barbaren Feuerball Rakete Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Barbaren Feuerball Elektroriese
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Feuerball Elektroriese
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Skelettarmee Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Feuerball Elektroriese
Barbaren Lakaienhorde Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren
Skelettarmee Pfeile Barbaren Lakaienhorde Feuerball Elektroriese
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Feuerball Elektroriese
Feuerball Pfeile Rakete
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Rakete
Rakete Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Feuerball Rakete Elektroriese Lakaienhorde
Rakete Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Barbaren Feuerball Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde
Rakete Skelettarmee Pfeile Barbaren Feuerball Elektroriese
Barbaren Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Elektroriese
Barbaren Skelettarmee Elektroriese Lakaienhorde Feuerball Rakete
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Feuerball Elektroriese
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Elektroriese Lakaienhorde Rakete
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Rakete Lakaienhorde Feuerball
Rakete Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Pfeile Rakete
Rakete Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Rakete
Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Rakete
Pfeile Feuerball Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball Elektroriese
Rakete Lakaienhorde Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball
Rakete
Rakete Pfeile Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Elektroriese Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Rakete Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Elektroriese
Rakete Lakaienhorde Feuerball Elektroriese
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Rakete Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Rakete Skelettarmee
Feuerball Rakete Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Rakete
Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball Elektroriese
Lakaienhorde
Elektroriese Lakaienhorde Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Elektroriese
Feuerball Rakete

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