Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Prinz
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe
Gift
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Pfeile Feuerball Barbaren Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Prinz Megaritter
Barbaren
Lakaienhorde
Megaritter Prinz
Feuerball
Pfeile Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Pfeile Feuerball Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Feuerball
Pfeile Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Pfeile Magier Hexe
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier
Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Barbaren Feuerball Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Feuerball Magier Hexe
Pfeile Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz
Barbaren Lakaienhorde Prinz Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Hexe Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Barbaren Lakaienhorde Prinz Megaritter Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter Pfeile Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz
Barbaren Lakaienhorde Prinz Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Prinz Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Magier Megaritter Pfeile Feuerball Hexe Prinz
Pfeile Feuerball Megaritter Barbaren Lakaienhorde Magier Hexe Prinz
Pfeile Magier Hexe Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Prinz
Magier Megaritter Pfeile Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Magier Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter Lakaienhorde Hexe Prinz
Prinz Megaritter Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Lakaienhorde Hexe
Prinz Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Megaritter Barbaren Feuerball Hexe Prinz
Hexe Barbaren Lakaienhorde
Megaritter Barbaren Lakaienhorde Hexe Prinz
Megaritter Pfeile Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Prinz Megaritter Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Magier Barbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Lakaienhorde Feuerball Prinz
Pfeile Megaritter Barbaren Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Magier Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Magier Hexe
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Prinz
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier Prinz
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball Magier Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Prinz
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Feuerball Pfeile Magier Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Lakaienhorde Barbaren Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Prinz Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Feuerball Magier Megaritter

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