Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Ballon
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Infernoturm
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Ballon Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Ballon Elektromagier
Gift
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Ballon Elektromagier
Blitz
Infernoturm Ballon Elektromagier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Frost Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Frost Elektromagier Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Frost Elektromagier Barbaren

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Frost Riesenskelett
Barbaren
Ballon
Lakaienhorde
Frost Riesenskelett
Infernoturm
Frost
Ballon Pfeile Lakaienhorde
Ballon
Pfeile Frost Barbaren Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Ballon Elektromagier
Elektromagier
Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Barbaren Infernoturm Riesenskelett
Barbaren
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Infernoturm Frost
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Lakaienhorde
Frost
Lakaienhorde Elektromagier
Ballon
Riesenskelett
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Frost Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Frost Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Pfeile Barbaren Riesenskelett
Pfeile Frost Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Pfeile Frost
Pfeile Barbaren Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Frost Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Frost Riesenskelett Elektromagier
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Frost Elektromagier
Barbaren Infernoturm Lakaienhorde Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Frost Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Pfeile Infernoturm Elektromagier
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile Frost Barbaren Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Infernoturm Elektromagier
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile
Barbaren Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Riesenskelett Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier
Barbaren Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Frost Elektromagier
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Riesenskelett Elektromagier Barbaren Infernoturm
Infernoturm Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett
Pfeile Barbaren Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Infernoturm Elektromagier Lakaienhorde Frost Riesenskelett
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Infernoturm Frost Riesenskelett Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Frost Riesenskelett
Pfeile Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Barbaren Frost Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Frost
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Frost
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Frost
Lakaienhorde
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Pfeile Frost
Lakaienhorde
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Frost Elektromagier
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier Barbaren Frost
Pfeile Elektromagier
Frost
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Frost Riesenskelett Elektromagier

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