Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Grabstein Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Grabstein Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Grabstein Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Grabstein Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Grabstein Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Grabstein Skelettarmee
Blitz
Grabstein
Rakete
Barbaren Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Grabstein Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Koboldgang Grabstein Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 1 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Wut
Pfeile
Koboldgang
Barbaren
Lakaienhorde
Wut
Grabstein
Wut
Lakaienhorde Fledermäuse
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Pfeile
Barbaren Grabstein
Koboldgang
Barbaren Grabstein Skelettarmee
Barbaren
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren Grabstein
Grabstein
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde
Wut
Skelettarmee
Koboldgang Barbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Grabstein
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Grabstein
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Grabstein
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Grabstein
Pfeile Barbaren Grabstein Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse
Fledermäuse Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Grabstein
Pfeile Barbaren
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Grabstein
Pfeile Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang
Barbaren Lakaienhorde Grabstein Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Grabstein
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Grabstein
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang
Barbaren Lakaienhorde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Pfeile Grabstein Fledermäuse Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Barbaren Grabstein
Barbaren
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Grabstein Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee Grabstein
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Barbaren Grabstein Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Grabstein Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Grabstein
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Fledermäuse Barbaren Grabstein Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Grabstein Skelettarmee
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Grabstein
Skelettarmee Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Grabstein
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Grabstein Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde
Fledermäuse Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Barbaren
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Barbaren Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse

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