Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Barbarenhütte Ballon X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Walküre Ballon X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Ballon
Knall
Lakaienhorde Ballon X-Bogen
Barbarenfass
Barbaren Walküre Barbarenhütte X-Bogen
Kampfholz
Barbaren Barbarenhütte X-Bogen
Erdbeben
Barbaren Barbarenhütte X-Bogen
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Walküre Ballon
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Barbarenhütte Ballon X-Bogen
Gift
Barbaren Lakaienhorde Barbarenhütte Ballon X-Bogen
Blitz
Walküre Barbarenhütte Ballon X-Bogen
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte Ballon X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Walküre Barbaren Lakaienhorde Ballon Barbarenhütte X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Pfeile Walküre Barbaren

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Barbarenhütte X-Bogen
Barbaren
Ballon
Lakaienhorde
Wut Barbarenhütte
Walküre
Ballon Barbarenhütte X-Bogen
Barbarenhütte
Pfeile Lakaienhorde Walküre X-Bogen
Wut
Lakaienhorde Ballon
Ballon
Pfeile Walküre Wut Barbaren
X-Bogen
Pfeile Walküre Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Barbaren Walküre Barbarenhütte
Barbaren
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Barbarenhütte
Walküre
Pfeile X-Bogen
Barbarenhütte
Pfeile Lakaienhorde X-Bogen
Wut
Ballon
X-Bogen
Walküre Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Lakaienhorde Walküre X-Bogen
Barbaren Lakaienhorde Barbarenhütte Walküre X-Bogen
Barbaren Lakaienhorde Barbarenhütte Walküre
Barbaren Lakaienhorde Barbarenhütte Walküre
Pfeile Barbaren Walküre X-Bogen
Pfeile Walküre X-Bogen
Lakaienhorde Pfeile Barbarenhütte X-Bogen
Barbarenhütte Pfeile Barbaren Walküre X-Bogen
Barbaren Lakaienhorde Barbarenhütte X-Bogen
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Pfeile X-Bogen
Pfeile Lakaienhorde Barbarenhütte
Barbaren Lakaienhorde Barbarenhütte Walküre X-Bogen
Walküre Barbarenhütte Pfeile Barbaren Lakaienhorde X-Bogen
Barbaren Barbarenhütte Lakaienhorde X-Bogen
Barbaren Lakaienhorde Barbarenhütte X-Bogen
Barbaren Lakaienhorde Barbarenhütte Pfeile Walküre X-Bogen
Pfeile Walküre Barbaren Lakaienhorde Barbarenhütte X-Bogen
Pfeile Walküre Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte
Walküre Pfeile Barbaren Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Barbarenhütte X-Bogen
Pfeile Walküre X-Bogen
Barbaren Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte
Walküre Barbaren Lakaienhorde Barbarenhütte X-Bogen
Barbaren Barbarenhütte Lakaienhorde Walküre
Pfeile Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte
Barbaren Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte
Lakaienhorde Barbaren Walküre Barbarenhütte X-Bogen
Barbaren Lakaienhorde Barbarenhütte
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte
Barbaren Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte
Barbaren Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte X-Bogen
Pfeile Walküre Barbaren Lakaienhorde Barbarenhütte
Pfeile Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile Lakaienhorde Barbarenhütte X-Bogen
Pfeile Barbaren Walküre Barbarenhütte
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile X-Bogen Barbarenhütte
Pfeile X-Bogen
Lakaienhorde X-Bogen
Pfeile Lakaienhorde Walküre X-Bogen
Pfeile
Barbarenhütte
Pfeile Lakaienhorde X-Bogen
Pfeile Barbarenhütte X-Bogen
X-Bogen Pfeile Lakaienhorde Barbarenhütte
Pfeile Lakaienhorde Barbarenhütte X-Bogen
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile X-Bogen
Pfeile Walküre X-Bogen
Lakaienhorde X-Bogen
Pfeile
X-Bogen
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Barbarenhütte X-Bogen
Pfeile Walküre
Lakaienhorde
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile Lakaienhorde X-Bogen
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde X-Bogen
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Barbaren Barbarenhütte X-Bogen
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde
X-Bogen

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