Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Koboldhütte Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Widderreiterin
Barbaren
Lakaienhorde
Walküre
Koboldfass Koboldhütte Widderreiterin
Koboldhütte
Walküre Koboldfass Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Widderreiterin
Pfeile Walküre Koboldhütte Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Barbaren Walküre Koboldhütte
Barbaren
Pfeile Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren
Walküre
Pfeile Koboldhütte
Koboldhütte
Pfeile Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Koboldhütte
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Widderreiterin Walküre
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Pfeile Barbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Widderreiterin Pfeile Koboldhütte
Pfeile Barbaren Walküre Widderreiterin
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Pfeile Koboldhütte Widderreiterin
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Widderreiterin
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Pfeile Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Widderreiterin
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Koboldhütte Widderreiterin
Barbaren Lakaienhorde Pfeile Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Walküre Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Walküre Barbaren Koboldhütte Widderreiterin
Barbaren Koboldhütte Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Koboldhütte
Pfeile Walküre
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Widderreiterin
Barbaren Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte Widderreiterin
Skelettarmee Barbaren Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Barbaren Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Barbaren Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Widderreiterin
Barbaren Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Pfeile Walküre Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte
Pfeile Barbaren Walküre
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Lakaienhorde Widderreiterin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre Widderreiterin
Pfeile
Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde Koboldhütte
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Walküre
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Lakaienhorde
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde

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