Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Hexe Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Hexe Bowler
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe Bowler
Rakete
Barbaren Infernoturm Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Hexe Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Barbaren

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Bowler Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Bowler Megaritter
Barbaren
Infernoturm
Hexe
Bowler Megaritter
Bowler
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Feuerwerkerin Infernoturm Bowler Megaritter
Pfeile
Megaritter Barbaren Infernoturm Bowler
Feuerwerkerin
Fledermäuse Infernoturm Megaritter
Barbaren
Pfeile
Infernoturm
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Hexe
Bowler Megaritter
Bowler
Fledermäuse Pfeile Hexe
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Infernoturm
Barbaren Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Barbaren Infernoturm Hexe Bowler Megaritter Fledermäuse
Barbaren Infernoturm Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Bowler Megaritter
Pfeile Bowler Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Bowler Pfeile Barbaren Infernoturm Megaritter
Barbaren Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Bowler Megaritter
Fledermäuse Barbaren Hexe Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Barbaren Infernoturm Bowler Megaritter Fledermäuse Hexe
Bowler Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Barbaren Infernoturm Megaritter
Barbaren Infernoturm Bowler Megaritter
Barbaren Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Bowler
Pfeile Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Hexe Bowler
Pfeile Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Bowler Megaritter
Barbaren Infernoturm
Bowler Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Infernoturm Hexe Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Barbaren Megaritter Fledermäuse Infernoturm Hexe Bowler
Bowler Megaritter Fledermäuse Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Hexe Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Barbaren Infernoturm Hexe Bowler
Infernoturm Megaritter Barbaren
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Barbaren
Megaritter Fledermäuse Barbaren Infernoturm Hexe Bowler
Megaritter Pfeile Barbaren Bowler
Barbaren Bowler Megaritter Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Hexe Bowler Megaritter
Barbaren Infernoturm Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler
Fledermäuse Pfeile Bowler Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Bowler
Feuerwerkerin Pfeile Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Pfeile
Bowler
Pfeile Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Bowler Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Bowler
Pfeile Hexe Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Bowler
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Fledermäuse Barbaren Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Bowler
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Bowler Megaritter

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