Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Wächter Drachenbaby
Knall
Infernoturm Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Magier Koboldfass Wächter
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Wächter
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Koboldfass Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Infernoturm Magier Koboldfass Drachenbaby
Gift
Barbaren Infernoturm Magier Wächter
Blitz
Infernoturm Magier Drachenbaby
Rakete
Barbaren Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Wächter Drachenbaby Barbaren Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Wächter Drachenbaby

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass
Barbaren
Infernoturm
Magier
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Pfeile Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Wächter
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile
Infernoturm
Wächter Pfeile Drachenbaby
Magier
Wächter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Wächter
Infernoturm Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Infernoturm Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Drachenbaby
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A.
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A.
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Barbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Wächter Drachenbaby
Infernoturm Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Barbaren Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A.
Wächter Barbaren Infernoturm
Barbaren Wächter Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Infernoturm Magier Drachenbaby
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier Pfeile Barbaren Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A.
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Magier Wächter Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Barbaren Wächter
Barbaren P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Pfeile Barbaren Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby
Barbaren Wächter P.E.K.K.A. Infernoturm
Wächter P.E.K.K.A. Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Magier Drachenbaby
Wächter P.E.K.K.A. Barbaren Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm P.E.K.K.A. Barbaren Wächter
P.E.K.K.A. Barbaren Infernoturm Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren Wächter
Barbaren P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Wächter
Magier Barbaren Drachenbaby
Barbaren Infernoturm Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Infernoturm Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren Wächter
Magier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Wächter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Magier Wächter
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Barbaren Wächter
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
P.E.K.K.A.
Wächter Drachenbaby
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Magier

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