Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Riese Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte
Knall
Koboldhütte Infernoturm
Barbarenfass
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm Magier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Magier
Feuerball
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm Magier
Gift
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm Magier
Rakete
Barbaren Koboldhütte Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Barbaren Riese Koboldhütte Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Barbaren

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Pfeile Koboldhütte Magier
Koboldkäfig
Riese Koboldhütte
Riese
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Riese
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Barbaren
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldhütte Magier
Koboldkäfig
Infernoturm Magier
Riese
Koboldhütte
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Infernoturm
Pfeile Koboldkäfig Koboldhütte
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Pfeile
Infernoturm Pfeile Koboldkäfig Koboldhütte Magier
Pfeile Barbaren Koboldkäfig Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Barbaren Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Infernoturm Koboldhütte Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm Magier
Magier Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm
Pfeile Koboldkäfig Barbaren Koboldhütte Magier
Pfeile Koboldkäfig Magier Barbaren Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm
Magier Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig Infernoturm
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile Magier Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbaren Koboldkäfig
Koboldkäfig Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm
Pfeile Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm Magier
Magier Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Koboldhütte Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm Magier
Pfeile Koboldkäfig Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Barbaren
Magier Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Barbaren Koboldhütte
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Magier

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