Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Barbaren Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Infernoturm Scharfrichter Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbaren

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Scharfrichter
Megaritter
Blitz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blitz
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Scharfrichter
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Blitz
Pfeile
Megaritter
Pfeile Infernoturm Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm Scharfrichter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Blitz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Blitz Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Blitz Pfeile Scharfrichter
Blitz Pfeile Barbaren Infernoturm Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Barbaren Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Infernoturm Scharfrichter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter Blitz
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Megaritter Barbaren Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Barbaren Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Blitz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Megaritter Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Infernoturm Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Barbaren Skelettarmee
Blitz Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Blitz Megaritter Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Megaritter Infernoturm Scharfrichter
Barbaren Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Blitz
Pfeile Scharfrichter Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Barbaren
Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Scharfrichter
Blitz Pfeile Scharfrichter Megaritter
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Barbaren
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Scharfrichter
Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Barbaren Skelettarmee
Blitz Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Blitz
Blitz Pfeile
Scharfrichter Megaritter
Blitz
Scharfrichter Blitz
Blitz Scharfrichter Megaritter
Blitz Megaritter

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