Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Fischer
Knall
Fischer
Barbarenfass
Barbaren
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Barbaren Drachenbaby Fischer
Gift
Barbaren Fischer
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Fischer
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Tornado Fischer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Tornado Fischer

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Spiegel Tornado Drachenbaby
Spiegel
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado
Drachenbaby P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Drachenbaby
Tornado Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Drachenbaby Fischer
Fischer
Drachenbaby P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 11

Pfeile
Spiegel Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Spiegel Tornado Drachenbaby Fischer
Spiegel
Pfeile Tornado Mini-P.E.K.K.A.
Tornado
Spiegel P.E.K.K.A. Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Drachenbaby Fischer
Fischer
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fischer
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Fischer
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Drachenbaby
Tornado Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado Fischer
Tornado Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Barbaren Pfeile Tornado Drachenbaby Fischer
Pfeile Tornado Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Tornado Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fischer
Barbaren Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Barbaren Tornado Drachenbaby Fischer
Pfeile Tornado Drachenbaby Barbaren Fischer
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado Fischer
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Fischer
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Tornado Fischer
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Tornado Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Fischer
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren Tornado
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby Fischer
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Fischer
Pfeile Tornado Fischer
Pfeile Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Fischer
Pfeile Drachenbaby Fischer
Pfeile Drachenbaby Fischer
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Fischer
Pfeile Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Tornado
Tornado Fischer
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby
Fischer
Pfeile Tornado Drachenbaby Fischer
Pfeile Tornado Drachenbaby Fischer
Pfeile Tornado Drachenbaby Fischer
Pfeile Tornado Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Barbaren
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Drachenbaby
Tornado
Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A.

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