Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Wächter Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Wächter
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Barbaren Musketierin Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Barbaren Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Widderreiterin
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Widderreiterin
Wächter
Widderreiterin
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Wächter Drachenbaby Widderreiterin
Musketierin
Walküre Wächter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Widderreiterin
Walküre
Musketierin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Wächter
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter Widderreiterin
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Musketierin Walküre Wächter Drachenbaby
Musketierin Widderreiterin Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren Musketierin Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Wächter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Wächter Pfeile Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter Widderreiterin
Walküre Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Barbaren Musketierin Wächter Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Walküre Drachenbaby Barbaren Musketierin Wächter Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Widderreiterin
Walküre Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Barbaren Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Barbaren Musketierin Widderreiterin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter Widderreiterin
Pfeile Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Barbaren Musketierin Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Barbaren Musketierin Wächter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Barbaren Walküre Wächter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Widderreiterin
Barbaren Musketierin Walküre Drachenbaby
Barbaren Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Wächter Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Pfeile Musketierin Walküre Widderreiterin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Pfeile Barbaren Musketierin Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Barbaren Musketierin Wächter
Pfeile Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Musketierin Wächter Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby

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