Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Schweinereiter Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Ballon
Feuerball
Barbaren Musketierin Schweinereiter Magier Ballon
Gift
Barbaren Musketierin Magier Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Ballon
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Barbaren Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ballon Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Schweinereiter Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Schweinereiter Magier
Musketierin
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Walküre
Musketierin Schweinereiter Ballon Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Pfeile Musketierin Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ballon
Ballon
Pfeile Walküre Barbaren Musketierin Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Musketierin Walküre
Musketierin Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Barbaren Musketierin Magier
Pfeile Walküre Magier Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Magier Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Magier Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Barbaren Musketierin Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre Magier
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Pfeile Walküre Magier
Musketierin
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Barbaren Musketierin
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Barbaren Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Magier

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