Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold Elektromagier Hexenmutter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Barbaren Elektromagier Funki
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Funki
Feuerball
Barbaren Elektromagier Hexenmutter Funki
Gift
Barbaren Elektromagier Hexenmutter Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Funki
Rakete
Barbaren Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Hexenmutter Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Barbaren Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Hexenmutter
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Pfeile Wut Riesenkobold Elektromagier
Wut
Funki Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier Hexenmutter
Riesenkobold
Funki Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Funki
Hexenmutter
Pfeile Wut Riesenkobold
Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Funki
Barbaren
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Hexenmutter
Wut
Riesenkobold
Elektromagier Funki
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Hexenmutter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Funki
Pfeile Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold Elektromagier Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Pfeile
Pfeile Barbaren Riesenkobold Elektromagier Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Barbaren Elektromagier Hexenmutter Pfeile Riesenkobold
Pfeile Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Funki Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Barbaren Funki Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Barbaren Elektromagier
Pfeile Barbaren Elektromagier Hexenmutter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Riesenkobold Elektromagier Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Pfeile Hexenmutter Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Barbaren Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Riesenkobold Funki
Elektromagier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Riesenkobold Funki
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Barbaren Riesenkobold Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Barbaren Funki
Barbaren Elektromagier Funki Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Funki
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Elektromagier
Pfeile Riesenkobold Funki
Pfeile Barbaren Funki
Pfeile Funki
Pfeile Hexenmutter Riesenkobold
Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Pfeile Hexenmutter
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile Barbaren
Pfeile Hexenmutter Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Elektromagier Hexenmutter Funki
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Funki
Elektromagier Barbaren
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Funki
Elektromagier Funki
Elektromagier
Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki
Funki

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