Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Kampfheilerin Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Magier Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Kampfheilerin Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Rammbock Kampfheilerin Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Barbaren Kampfheilerin Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Kampfheilerin Magier Drachenbaby
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Kampfheilerin Drachenbaby Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Kampfheilerin
Barbaren
Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfheilerin Magier Drachenbaby
Rammbock
Pfeile Kampfheilerin Drachenbaby
Kampfheilerin
Drachenbaby Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Kampfheilerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfheilerin Magier Skelettarmee Drachenbaby
Rammbock
Kampfheilerin
Drachenbaby Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Drachenbaby
Kampfheilerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfheilerin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Barbaren Kampfheilerin Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Barbaren Skelettarmee Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfheilerin Magier
Magier Skelettarmee Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Barbaren Kampfheilerin Magier Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Barbaren Kampfheilerin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfheilerin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Kampfheilerin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee
Pfeile Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Kampfheilerin Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier
Magier Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren
Magier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Barbaren Skelettarmee
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby
Drachenbaby

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