Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Barbaren
Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Königsrekruten
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Pfeile
Kleiner Prinz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Königsrekruten Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Königsrekruten
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Barbaren Königsrekruten Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Skelettarmee Pfeile Königsrekruten Megaritter
Pfeile
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Megaritter Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Kleiner Prinz
Pfeile Barbaren Königsrekruten Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Barbaren
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Königsrekruten Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbaren
Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Königsrekruten Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Barbaren Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren Königsrekruten
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbaren Königsrekruten
Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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