Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Goblin Demolisher Magier Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Demolisher Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Barbaren Magier
Gift
Barbaren Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Goblin Demolisher Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Demolisher Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Demolisher Dunkler Prinz Barbaren Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Demolisher

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Goblin Demolisher Magier Dunkler Prinz
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Magier Dunkler Prinz
Goblin Demolisher
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Prinz
Walküre Goblin Demolisher Dunkler Prinz Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Barbaren
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Goblin Demolisher Magier
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Goblin Demolisher
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Goblin Demolisher Magier Prinz
Prinz
Goblin Demolisher Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Goblin Demolisher Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goblin Demolisher Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Goblin Demolisher Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Walküre Pfeile Goblin Demolisher Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Barbaren Goblin Demolisher Magier Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Magier Barbaren Goblin Demolisher Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Goblin Demolisher Magier Dunkler Prinz Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Magier Goblin Demolisher
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Barbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Barbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Walküre Magier
Magier Barbaren Walküre Goblin Demolisher
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren Walküre Dunkler Prinz Prinz
Magier Pfeile Walküre Goblin Demolisher Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Goblin Demolisher Magier
Pfeile Goblin Demolisher Magier
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Goblin Demolisher Magier
Pfeile Goblin Demolisher Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Magier Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Goblin Demolisher Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Barbaren
Pfeile Goblin Demolisher Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile
Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Magier

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