Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Bombenturm Magier
Kampfholz
Barbaren Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Musketierin Bombenturm Schweinereiter Magier
Gift
Barbaren Musketierin Bombenturm Magier
Blitz
Musketierin Walküre Bombenturm Magier
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Bombenturm Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Musketierin Walküre Bombenturm Schweinereiter Barbaren Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Musketierin Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Barbaren
Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Bombenturm
Schweinereiter
Pfeile Musketierin Walküre Barbaren Magier
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Barbaren Walküre Bombenturm P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile
Musketierin
Walküre Bombenturm P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Pfeile Bombenturm Magier P.E.K.K.A.
Bombenturm
Pfeile Musketierin Walküre
Schweinereiter
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier
Barbaren Bombenturm P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren Bombenturm P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren Bombenturm P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Barbaren Walküre Bombenturm P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Bombenturm
Musketierin Pfeile Bombenturm Magier
Pfeile Barbaren Musketierin Walküre Bombenturm P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Pfeile Musketierin Bombenturm Magier
Pfeile Musketierin Magier
Barbaren Bombenturm P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Walküre Bombenturm Magier Pfeile Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Bombenturm
Barbaren Bombenturm P.E.K.K.A.
Barbaren Bombenturm Magier Pfeile Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Barbaren Musketierin Walküre Magier
Pfeile Walküre Bombenturm Magier Barbaren Musketierin
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Walküre Magier Pfeile Barbaren Musketierin Bombenturm P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Bombenturm Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Bombenturm
Walküre P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin
Barbaren P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Magier Musketierin Bombenturm
P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin
P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Magier
Magier Barbaren Musketierin Walküre Bombenturm
Barbaren Musketierin Walküre Bombenturm P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Barbaren Musketierin Bombenturm Magier P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Barbaren Musketierin Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre Magier
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Walküre Magier
Musketierin
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Barbaren Musketierin
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Barbaren Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin Walküre Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin
Musketierin
Musketierin
P.E.K.K.A.
Magier

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