Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Dunkler Prinz Bowler Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Barbaren Musketierin Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Walküre Dunkler Prinz Bowler Eismagier
Feuerball
Barbaren Musketierin Bowler Eismagier
Gift
Barbaren Musketierin Eismagier
Blitz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Bowler Eismagier
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Bowler Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Eismagier Musketierin Walküre Dunkler Prinz Barbaren Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Eismagier Musketierin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Dunkler Prinz Bowler
Barbaren
Musketierin
Walküre Spiegel Dunkler Prinz Bowler
Walküre
Musketierin Dunkler Prinz
Spiegel
Pfeile Musketierin
Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Eismagier
Bowler
Pfeile Musketierin Eismagier
Eismagier
Dunkler Prinz Bowler

Verteidigungssynergien 2 16

Pfeile
Spiegel Barbaren Walküre Dunkler Prinz Bowler Eismagier
Barbaren
Pfeile
Musketierin
Walküre Spiegel Dunkler Prinz Bowler
Walküre
Musketierin Pfeile Spiegel Bowler Eismagier
Spiegel
Pfeile Musketierin Walküre Bowler Eismagier
Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Bowler Eismagier
Bowler
Pfeile Musketierin Walküre Spiegel Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Pfeile Walküre Spiegel Dunkler Prinz Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Musketierin Walküre
Barbaren Musketierin Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Barbaren Bowler Musketierin Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Barbaren Musketierin Walküre Dunkler Prinz Bowler Eismagier
Pfeile Barbaren Walküre Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Bowler Musketierin Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Musketierin Pfeile Eismagier
Bowler Pfeile Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Musketierin Eismagier
Barbaren Musketierin Walküre Dunkler Prinz Bowler Eismagier
Barbaren Walküre Eismagier Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Musketierin Eismagier
Barbaren Bowler Musketierin Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Walküre Bowler Pfeile Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren
Barbaren Bowler
Barbaren Pfeile Musketierin Walküre Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Barbaren Musketierin Walküre Dunkler Prinz Bowler Eismagier
Pfeile Walküre Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Bowler Eismagier
Barbaren Musketierin
Walküre Dunkler Prinz Bowler Pfeile Barbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Musketierin Walküre Bowler
Barbaren Musketierin Walküre Dunkler Prinz Bowler
Walküre Dunkler Prinz Bowler Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Musketierin Eismagier
Dunkler Prinz Barbaren Musketierin Walküre Bowler Eismagier
Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Barbaren Walküre Dunkler Prinz Bowler
Barbaren Dunkler Prinz Bowler Walküre
Barbaren Musketierin Walküre Bowler
Barbaren Musketierin Walküre Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Walküre Bowler Barbaren Musketierin Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Bowler Eismagier
Pfeile
Pfeile Barbaren Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Musketierin Eismagier
Pfeile Musketierin Bowler
Pfeile Bowler Eismagier
Pfeile
Musketierin Bowler
Pfeile Musketierin Walküre Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Musketierin
Musketierin Bowler
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Bowler
Pfeile Musketierin Bowler
Pfeile
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Walküre Bowler
Musketierin Bowler
Pfeile
Musketierin Bowler
Pfeile Barbaren Musketierin
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Bowler Eismagier
Pfeile Musketierin Bowler Eismagier
Pfeile Musketierin Bowler
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Eismagier
Musketierin
Bowler
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Bowler
Barbaren Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Eismagier
Pfeile
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Musketierin Bowler
Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Bowler
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Bowler
Bowler

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