Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Funki
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Wächter
Knall
Wächter Funki
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Magier Wächter Elektromagier Funki
Kampfholz
Barbaren Musketierin Wächter Funki
Erdbeben
Barbaren Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Walküre Magier Wächter Elektromagier Funki
Feuerball
Barbaren Musketierin Magier Elektromagier Funki
Gift
Barbaren Musketierin Magier Wächter Elektromagier Funki
Blitz
Musketierin Walküre Magier Elektromagier Funki
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Musketierin Walküre Elektromagier Barbaren Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Wächter Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki
Barbaren
Musketierin
Walküre
Walküre
Musketierin Magier Elektromagier Funki
Magier
Walküre Funki
Wächter
Elektromagier
Walküre Funki
Funki
Pfeile Walküre Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Barbaren Walküre Funki
Barbaren
Pfeile
Musketierin
Walküre Wächter Elektromagier
Walküre
Musketierin Pfeile Magier Elektromagier Funki
Magier
Walküre Wächter Elektromagier
Wächter
Musketierin Magier Elektromagier Funki
Elektromagier
Musketierin Walküre Magier Wächter
Funki
Pfeile Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Elektromagier Funki
Barbaren Funki Musketierin Walküre Elektromagier
Barbaren Funki Musketierin Walküre Elektromagier
Barbaren Funki Musketierin Walküre Wächter Elektromagier
Pfeile Barbaren Walküre Funki
Pfeile Musketierin Walküre Wächter Elektromagier
Musketierin Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Musketierin Walküre Elektromagier Funki
Barbaren Funki Musketierin
Wächter Barbaren Musketierin Walküre Elektromagier Funki
Barbaren Walküre Wächter Elektromagier Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Elektromagier
Barbaren Funki Musketierin Walküre Magier Wächter Elektromagier
Walküre Magier Funki Pfeile Barbaren Wächter Elektromagier
Barbaren Funki Elektromagier
Barbaren Elektromagier Funki
Barbaren Magier Funki Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Barbaren Musketierin Magier Wächter Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Barbaren Musketierin Wächter Elektromagier
Barbaren Funki Musketierin Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Barbaren Musketierin Wächter Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Wächter Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Musketierin Walküre Magier
Barbaren Wächter Musketierin Walküre Elektromagier Funki
Walküre Wächter Barbaren Musketierin Elektromagier Funki
Barbaren Musketierin Walküre Wächter Funki
Pfeile Magier Musketierin Elektromagier
Wächter Funki Barbaren Musketierin Walküre Elektromagier
Barbaren Walküre Funki
Elektromagier Barbaren Walküre Funki
Barbaren Musketierin Wächter Funki
Barbaren Musketierin Walküre Wächter Funki
Pfeile Barbaren Walküre Wächter Elektromagier
Barbaren Walküre Magier Wächter Funki
Magier Barbaren Musketierin Walküre Funki
Barbaren Wächter Elektromagier Funki Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Barbaren Musketierin Magier Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Wächter Funki
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Barbaren Musketierin Walküre Wächter Funki
Magier Pfeile Walküre Funki
Pfeile Magier Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Musketierin Wächter Elektromagier Funki
Pfeile Musketierin Walküre Magier Elektromagier Funki
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin Funki
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Funki
Pfeile Musketierin Magier Funki
Pfeile Musketierin Magier Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Musketierin Magier Elektromagier Funki
Pfeile Walküre Magier
Musketierin Funki
Pfeile Magier
Musketierin Funki
Pfeile Barbaren Musketierin
Pfeile Walküre Magier Funki
Pfeile Musketierin Magier Elektromagier Funki
Pfeile Musketierin Magier Funki
Pfeile Musketierin Funki
Pfeile Musketierin Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Musketierin Magier Wächter
Funki
Pfeile Musketierin Magier Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Magier Funki
Elektromagier Barbaren Musketierin Wächter
Pfeile Musketierin Magier Elektromagier
Pfeile
Musketierin Walküre Magier Elektromagier Funki
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Funki
Musketierin Funki
Musketierin Wächter Elektromagier Funki
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Funki
Funki
Magier Funki

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