Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elektrodrache Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Barbaren Elektrodrache Infernodrache Skelettkönig
Knall
Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Skelettkönig
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Skelettkönig
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Skelettkönig
Pfeile
Skelettkönig
Königliche Luftpost
Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache Skelettkönig
Gift
Barbaren Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Skelettkönig
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin Wut Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin Infernodrache Skelettkönig Barbaren Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Kampfheilerin
Barbaren
Kampfheilerin
Elixiergolem
Kampfheilerin Wut Pfeile Elektrodrache Infernodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Wut Elektrodrache Infernodrache Pfeile Barbaren
Wut
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Wut Infernodrache
Infernodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Elektrodrache
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 2 4

Pfeile
Barbaren Kampfheilerin
Barbaren
Pfeile
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Infernodrache Pfeile
Wut
Elektrodrache
Kampfheilerin Infernodrache
Infernodrache
Kampfheilerin Elektrodrache Skelettkönig
Skelettkönig
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Barbaren Infernodrache Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Infernodrache
Barbaren Infernodrache Elektrodrache Skelettkönig
Pfeile Barbaren Kampfheilerin
Pfeile Elektrodrache
Infernodrache Pfeile Elektrodrache
Pfeile Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Infernodrache Skelettkönig
Barbaren Kampfheilerin
Barbaren Pfeile Elektrodrache Skelettkönig
Pfeile Infernodrache Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Pfeile Barbaren Elektrodrache Skelettkönig
Barbaren Infernodrache Skelettkönig
Barbaren Infernodrache
Barbaren Pfeile Elektrodrache
Pfeile Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Pfeile Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Pfeile Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kampfheilerin
Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin
Barbaren Kampfheilerin Infernodrache
Pfeile Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin
Barbaren Kampfheilerin Infernodrache
Elektrodrache Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Elektrodrache
Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettkönig
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Kampfheilerin Infernodrache Skelettkönig
Pfeile Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Barbaren
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Barbaren Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Infernodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Barbaren Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Skelettkönig
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Skelettkönig
Elektrodrache
Elektrodrache
Infernodrache
Elektrodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns