Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Königsgeist Banditin Magieschütze Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock Königsgeist Banditin Magieschütze Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Königsgeist Banditin Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Rammbock Banditin
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Rammbock Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball
Barbaren Rammbock Banditin Magieschütze
Gift
Barbaren Magieschütze
Blitz
Rammbock Banditin Magieschütze Bogenschützen-Königin
Rakete
Barbaren Magieschütze Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Void Königsgeist Banditin Rammbock Magieschütze Barbaren Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Void Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Rammbock Banditin
Barbaren
Rammbock
Banditin Magieschütze Pfeile Königsgeist Bogenschützen-Königin
Void
Pfeile
Königsgeist
Rammbock Banditin Magieschütze
Banditin
Rammbock Pfeile Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Königsgeist Banditin
Bogenschützen-Königin
Rammbock

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Barbaren Void Banditin
Barbaren
Pfeile
Rammbock
Void
Pfeile
Königsgeist
Banditin
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Banditin
Bogenschützen-Königin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Magieschütze
Barbaren Banditin
Barbaren Void Banditin
Barbaren Banditin
Pfeile Barbaren
Pfeile Königsgeist Banditin Magieschütze
Pfeile Void Magieschütze
Pfeile Barbaren Void Banditin Magieschütze
Barbaren Bogenschützen-Königin
Barbaren Königsgeist Banditin
Barbaren Pfeile Königsgeist Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Barbaren Banditin
Pfeile Barbaren Königsgeist Magieschütze
Barbaren Banditin
Barbaren Banditin
Barbaren Pfeile
Pfeile Barbaren Königsgeist Banditin Magieschütze
Pfeile Barbaren Königsgeist Banditin Magieschütze
Barbaren
Königsgeist Pfeile Barbaren Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Void Königsgeist Banditin
Void Banditin Pfeile Königsgeist Magieschütze
Barbaren Banditin
Barbaren Banditin
Barbaren Banditin
Pfeile Magieschütze
Barbaren Void Banditin
Barbaren
Void Barbaren Banditin Magieschütze
Barbaren
Barbaren
Pfeile Barbaren Void Bogenschützen-Königin
Barbaren Banditin
Barbaren Magieschütze
Barbaren Magieschütze Bogenschützen-Königin
Pfeile Barbaren Königsgeist Magieschütze Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Void Königsgeist Banditin Magieschütze
Pfeile Void Banditin Magieschütze
Pfeile Barbaren Void
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Void Banditin
Void
Void Pfeile Banditin Magieschütze
Void Pfeile Magieschütze Bogenschützen-Königin
Void Banditin Magieschütze
Pfeile Void Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Banditin
Pfeile
Void Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Void Magieschütze
Pfeile Void
Void
Pfeile Barbaren Void
Pfeile Magieschütze
Pfeile Void Königsgeist Banditin Magieschütze
Void Pfeile Banditin Magieschütze
Void Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Void
Void
Void Pfeile Banditin Magieschütze
Void Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Barbaren Void Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze Bogenschützen-Königin
Pfeile
Void Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Void Pfeile Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Magieschütze Bogenschützen-Königin
Void Magieschütze Bogenschützen-Königin
Void Königsgeist Banditin Magieschütze Bogenschützen-Königin

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