Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Riese X-Bogen Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese X-Bogen Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rabauken Riese X-Bogen Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee
Knall
Skelettarmee X-Bogen Banditin
Barbarenfass
Barbaren Rabauken Skelettarmee X-Bogen Königsgeist Banditin
Kampfholz
Barbaren Rabauken Skelettarmee X-Bogen Banditin
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Rabauken Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Rabauken Skelettarmee Königsgeist Banditin
Feuerball
Barbaren Rabauken Skelettarmee X-Bogen Banditin
Gift
Barbaren Rabauken Skelettarmee X-Bogen
Blitz
X-Bogen Banditin
Rakete
Barbaren Rabauken X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Königsgeist Banditin Barbaren Rabauken Riese X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettarmee Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese X-Bogen Banditin
Barbaren
Rabauken
Banditin
Riese
Pfeile Königsgeist Banditin
Skelettarmee
X-Bogen
X-Bogen
Pfeile Skelettarmee Banditin
Königsgeist
Riese Banditin
Banditin
Pfeile Rabauken Riese X-Bogen Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Barbaren Banditin
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Rabauken
Riese
Skelettarmee
Barbaren X-Bogen Banditin
X-Bogen
Skelettarmee Banditin
Königsgeist
Banditin
Pfeile Skelettarmee X-Bogen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

X-Bogen
Barbaren Skelettarmee Rabauken X-Bogen Banditin
Barbaren Skelettarmee Rabauken Banditin
Barbaren Skelettarmee Rabauken Banditin
Pfeile Barbaren Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Skelettarmee Rabauken X-Bogen Königsgeist Banditin
Pfeile Rabauken X-Bogen
Pfeile Barbaren Rabauken X-Bogen Banditin
Barbaren Rabauken Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Barbaren Rabauken Königsgeist Banditin
Barbaren Skelettarmee Pfeile Rabauken X-Bogen Königsgeist Banditin
Pfeile Rabauken
Barbaren Skelettarmee Rabauken X-Bogen Banditin
Skelettarmee Pfeile Barbaren Rabauken X-Bogen Königsgeist
Barbaren Skelettarmee Rabauken X-Bogen Banditin
Barbaren Skelettarmee Rabauken X-Bogen Banditin
Barbaren Pfeile Rabauken Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Barbaren Rabauken Skelettarmee X-Bogen Königsgeist Banditin
Pfeile Barbaren Rabauken Königsgeist Banditin
Barbaren
Rabauken Skelettarmee Königsgeist Pfeile Barbaren Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Rabauken Skelettarmee X-Bogen Königsgeist Banditin
Banditin Pfeile X-Bogen Königsgeist
Barbaren Skelettarmee Banditin Rabauken
Skelettarmee Barbaren Rabauken X-Bogen Banditin
Barbaren Rabauken Skelettarmee Banditin
Pfeile Rabauken
Rabauken Skelettarmee Barbaren Banditin
Barbaren Rabauken Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee X-Bogen Banditin
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Rabauken
Skelettarmee Pfeile Barbaren
Barbaren Rabauken Skelettarmee Banditin
Barbaren Rabauken Skelettarmee
Barbaren Rabauken Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Barbaren Rabauken Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken X-Bogen Königsgeist Banditin
Pfeile X-Bogen Königsgeist Banditin
Pfeile X-Bogen Banditin
Pfeile Barbaren Rabauken
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen Banditin
X-Bogen
Pfeile X-Bogen Banditin
Pfeile
Banditin
Pfeile X-Bogen Banditin
Pfeile X-Bogen
X-Bogen Pfeile Banditin
Pfeile X-Bogen Banditin
Pfeile
Pfeile X-Bogen Banditin
Pfeile X-Bogen
X-Bogen
Pfeile
X-Bogen
Pfeile Barbaren X-Bogen
Pfeile
Pfeile X-Bogen Königsgeist Banditin
Pfeile X-Bogen Banditin
Pfeile X-Bogen Banditin
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen Banditin
Pfeile
Pfeile
Barbaren Skelettarmee X-Bogen Banditin
Pfeile
Pfeile
Rabauken
Pfeile
Pfeile
Rabauken
X-Bogen Königsgeist Banditin

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