Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Barbaren Hexe Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Barbaren
Königsrekruten
Skelettarmee
Drachenbaby
Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Barbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Königsrekruten
Skelettarmee
Skelettarmee
Barbaren Königsrekruten
Drachenbaby
Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Königsrekruten Dunkler Prinz
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Barbaren Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Hexe Pfeile Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Pfeile Barbaren Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Königsrekruten P.E.K.K.A.
Barbaren Pfeile Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz
Barbaren P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Barbaren Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Königsrekruten P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Hexe
Königsrekruten Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Hexe Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren Königsrekruten Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Königsrekruten Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Barbaren Königsrekruten Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Barbaren Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten Drachenbaby Hexe
Hexe
Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A.

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