Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Prinz
Barbarenfass
Barbaren
Kampfholz
Barbaren Suspicious Bush Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Barbaren Prinz
Feuerball
Barbaren Suspicious Bush
Gift
Barbaren Suspicious Bush
Blitz
Prinz
Rakete
Barbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Suspicious Bush Wut Prinz Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Barbarenfass Wut Pfeile Void Barbaren Prinz Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Suspicious Bush Barbarenfass Wut Pfeile

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Prinz
Barbaren
Suspicious Bush
Barbarenfass
Prinz
Wut
Prinz Goblin Machine
Void
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbarenfass Wut
Goblin Machine
Wut

Verteidigungssynergien 1 4

Pfeile
Void Barbaren Barbarenfass Prinz
Barbaren
Pfeile
Suspicious Bush
Barbarenfass
Pfeile Prinz
Wut
Void
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbarenfass
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Void
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Void
Barbaren Prinz
Pfeile Barbaren Barbarenfass Prinz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Void
Pfeile Barbaren Barbarenfass Void
Barbaren Prinz
Barbaren Barbarenfass Prinz
Barbaren Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Barbaren Prinz
Pfeile Barbaren Barbarenfass Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Pfeile Prinz
Pfeile Barbaren Barbarenfass Prinz
Pfeile Barbarenfass Barbaren
Barbaren Prinz
Pfeile Barbaren Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Barbarenfass Void Prinz
Void Pfeile Barbarenfass Prinz
Barbaren Prinz
Prinz Barbaren Barbarenfass
Barbaren Prinz
Pfeile
Prinz Barbaren Void
Barbaren Prinz
Void Barbaren Barbarenfass Prinz
Barbaren
Barbaren Prinz
Pfeile Barbaren Void Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren
Barbaren Barbarenfass Prinz
Pfeile Barbaren Barbarenfass
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Barbarenfass
Pfeile Void Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Void
Pfeile Barbaren Barbarenfass Void Prinz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Goblin Machine
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Void
Void Prinz
Void Pfeile Barbarenfass Prinz Goblin Machine
Void Pfeile
Barbarenfass Void
Pfeile Barbarenfass Void
Pfeile Barbarenfass Prinz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Void Pfeile Barbarenfass Prinz Goblin Machine
Pfeile Barbarenfass Void Goblin Machine
Void Prinz
Pfeile Void
Void Prinz
Pfeile Barbaren Barbarenfass Void
Pfeile Barbarenfass Goblin Machine
Pfeile Void Barbarenfass
Void Pfeile Prinz
Void Pfeile Barbarenfass
Pfeile Void
Void
Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Prinz
Pfeile
Barbaren Barbarenfass Void Prinz
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Void Prinz
Pfeile
Void Pfeile
Prinz
Void
Void Barbarenfass Prinz
Prinz
Void
Void

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