Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Wächter Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Wächter Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Wächter Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Wächter
Pfeile
Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Wächter Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Barbaren Prinzessin Magieschütze
Gift
Barbaren Wächter Prinzessin Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Barbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Tornado Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Tornado Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Wächter Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Tunnelgräber Megaritter
Barbaren
Wächter
Tunnelgräber
Tornado
Magieschütze Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber
Wächter Pfeile Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Tornado Megaritter
Magieschütze
Tornado Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Megaritter Barbaren Tornado
Barbaren
Pfeile
Wächter
Prinzessin Magieschütze
Tornado
Magieschütze Pfeile Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Prinzessin
Wächter Tornado Megaritter
Magieschütze
Tornado Wächter Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Barbaren Megaritter
Barbaren Tornado Megaritter
Barbaren Wächter Megaritter
Pfeile Barbaren Tornado Prinzessin Megaritter
Pfeile Tornado Wächter Magieschütze Megaritter
Tornado Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Barbaren Magieschütze Megaritter
Barbaren Tornado Prinzessin
Wächter Tornado Barbaren Tunnelgräber Megaritter
Barbaren Wächter Pfeile Tornado Prinzessin Magieschütze Megaritter
Pfeile Tornado Prinzessin Magieschütze
Barbaren Megaritter Wächter
Megaritter Pfeile Barbaren Wächter Tornado Prinzessin Magieschütze
Barbaren Megaritter
Barbaren Tornado Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Tornado
Pfeile Megaritter Barbaren Wächter Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Barbaren Wächter Prinzessin Magieschütze Megaritter
Barbaren Tornado
Megaritter Pfeile Barbaren Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Barbaren Wächter Megaritter
Wächter Megaritter Barbaren Tornado
Barbaren Wächter Megaritter
Pfeile Tornado Prinzessin Magieschütze
Wächter Barbaren
Megaritter Barbaren
Megaritter Barbaren Tornado Magieschütze
Barbaren Wächter
Megaritter Barbaren Wächter
Megaritter Pfeile Barbaren Wächter Tornado
Barbaren Megaritter Wächter
Barbaren Prinzessin Magieschütze Megaritter
Barbaren Wächter Tornado Magieschütze
Pfeile Megaritter Barbaren Prinzessin Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Pfeile Wächter
Pfeile Tornado Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Barbaren Wächter
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Tornado Prinzessin Magieschütze
Pfeile Tornado Prinzessin Magieschütze
Pfeile Tornado Prinzessin Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber Tornado
Wächter Tornado
Tunnelgräber Pfeile Tornado Prinzessin Magieschütze
Pfeile Tornado Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Prinzessin Magieschütze Megaritter
Pfeile Tornado Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile Tornado Prinzessin
Tornado
Pfeile Barbaren
Pfeile Tornado Prinzessin Magieschütze Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Tornado Prinzessin Magieschütze
Pfeile Tornado Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Prinzessin Magieschütze
Wächter
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Barbaren Wächter Prinzessin Magieschütze
Pfeile Tornado Prinzessin Magieschütze
Pfeile
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Megaritter
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Tornado
Megaritter
Wächter Tornado Prinzessin Magieschütze
Tornado Prinzessin Magieschütze
Tornado Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Megaritter
Megaritter

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