Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Elektromagier Funki Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Funki
Großer Schneeball
Barbaren Ballon
Knall
Ballon Funki
Barbarenfass
Barbaren Walküre Elektromagier Funki
Kampfholz
Barbaren Funki
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Ballon Elektromagier Funki
Feuerball
Barbaren Ballon Elektromagier Funki
Gift
Barbaren Ballon Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Ballon Elektromagier Funki Goblinstein
Rakete
Barbaren Walküre Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Elektromagier Barbaren Ballon Goblinstein Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Walküre Elektromagier Barbaren

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Funki Megaritter
Barbaren
Ballon
Walküre
Ballon Elektromagier Funki
Ballon
Pfeile Walküre Barbaren Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier
Walküre Ballon Funki Megaritter
Funki
Pfeile Walküre Ballon Elektromagier
Megaritter
Pfeile Ballon Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Megaritter Barbaren Walküre Funki
Barbaren
Pfeile
Walküre
Pfeile Elektromagier Funki
Ballon
Elektromagier
Walküre Megaritter
Funki
Pfeile Walküre
Megaritter
Pfeile Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier Funki
Barbaren Funki Walküre Elektromagier Megaritter
Barbaren Funki Megaritter Walküre Elektromagier
Barbaren Funki Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Barbaren Walküre Funki Megaritter
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile
Pfeile Barbaren Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Barbaren Funki
Barbaren Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Barbaren Walküre Elektromagier Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Barbaren Funki Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Funki Megaritter Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren Funki Elektromagier Megaritter
Barbaren Elektromagier Funki Megaritter
Barbaren Funki Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Barbaren Elektromagier
Pfeile Walküre Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Funki Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Barbaren Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Walküre Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre Elektromagier Funki
Walküre Megaritter Barbaren Elektromagier Funki
Barbaren Walküre Funki Megaritter
Pfeile Elektromagier
Funki Barbaren Walküre Elektromagier
Megaritter Barbaren Walküre Funki
Elektromagier Megaritter Barbaren Walküre Funki
Barbaren Funki
Megaritter Barbaren Walküre Funki
Megaritter Pfeile Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Megaritter Walküre Funki
Barbaren Walküre Funki Megaritter
Barbaren Elektromagier Funki Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Barbaren Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Funki
Pfeile Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Barbaren Walküre Funki
Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile
Elektromagier Funki
Pfeile Walküre Elektromagier Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile Barbaren
Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Elektromagier Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Elektromagier
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Pfeile Funki
Elektromagier Barbaren
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Elektromagier
Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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