Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Prinzessin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Prinz Prinzessin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Hexe Prinzessin Skelettkönig
Knall
Koboldfass Hexe Prinz Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Barbaren Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin Skelettkönig
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Hexe Prinz Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Hexe Skelettkönig
Pfeile
Koboldfass Hexe Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Koboldfass Hexe Prinz Prinzessin Skelettkönig
Feuerball
Barbaren Koboldfass Hexe Prinzessin Skelettkönig
Gift
Barbaren Hexe Prinzessin Skelettkönig
Blitz
Walküre Hexe Prinz Skelettkönig
Rakete
Barbaren Walküre Hexe Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Prinzessin Walküre Skelettkönig Barbaren Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Prinz
Barbaren
Walküre
Koboldfass Prinz Hexe
Koboldfass
Walküre Prinz Pfeile Prinzessin Skelettkönig
Hexe
Walküre Prinz Skelettkönig
Prinz
Walküre Koboldfass Pfeile Hexe Prinzessin
Prinzessin
Koboldfass Prinz
Skelettkönig
Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Barbaren Walküre Prinz
Barbaren
Pfeile
Walküre
Pfeile Hexe Prinz Prinzessin
Koboldfass
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Hexe
Prinzessin
Walküre Skelettkönig
Skelettkönig
Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Barbaren Walküre Hexe Prinz
Barbaren Hexe Prinz Walküre
Barbaren Hexe Prinz Walküre Skelettkönig
Pfeile Barbaren Walküre Prinz Prinzessin
Pfeile Walküre
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Hexe Prinz Prinzessin Skelettkönig
Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Walküre Hexe Pfeile Prinzessin Skelettkönig
Pfeile Hexe Prinzessin
Barbaren Prinz Walküre Hexe
Walküre Pfeile Barbaren Hexe Prinz Prinzessin Skelettkönig
Barbaren Prinz Skelettkönig
Barbaren Prinz
Barbaren Pfeile Walküre Hexe Prinz
Pfeile Walküre Barbaren Hexe Prinz
Pfeile Walküre Hexe Barbaren Prinzessin
Barbaren Prinz
Walküre Pfeile Barbaren Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Hexe Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Barbaren Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Barbaren
Barbaren Walküre Hexe Prinz
Pfeile Hexe Prinzessin
Prinz Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Walküre Hexe Prinz
Hexe Barbaren
Barbaren Walküre Hexe Prinz
Pfeile Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Prinz Walküre Hexe Skelettkönig
Barbaren Walküre Hexe Prinzessin
Barbaren Hexe Walküre Prinz Skelettkönig
Pfeile Walküre Barbaren Hexe Prinzessin Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Barbaren Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Prinz
Pfeile Walküre Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Prinz
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinz Prinzessin
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin
Prinz
Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile Barbaren
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinz Prinzessin
Pfeile
Pfeile Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile Prinzessin
Barbaren Hexe Prinz Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile
Walküre Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin Skelettkönig
Pfeile
Prinz
Hexe Prinzessin Skelettkönig
Hexe Prinzessin
Hexe Prinz Prinzessin
Prinz

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