Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Barbaren Flugmaschine Drachenbaby
Knall
Flugmaschine Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Barbaren Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kampfholz
Barbaren Dunkler Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball
Barbaren Flugmaschine Drachenbaby Kanonenkarre
Gift
Barbaren Flugmaschine
Blitz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre
Rakete
Barbaren Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Barbaren Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Flugmaschine Drachenbaby

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Barbaren
Walküre
Kanonenkarre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz
Flugmaschine
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Kanonenkarre
Walküre Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Megaritter
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Megaritter Barbaren Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbaren
Pfeile
Walküre
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Kanonenkarre
Flugmaschine
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Walküre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz
Megaritter
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Barbaren Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbaren Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Barbaren Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Barbaren Walküre Flugmaschine Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Barbaren
Barbaren Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Barbaren Walküre Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Barbaren Megaritter Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Kanonenkarre
Walküre Megaritter Pfeile Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbaren Kanonenkarre Megaritter
Barbaren Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile Walküre Megaritter Barbaren Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile Walküre Drachenbaby Barbaren Flugmaschine Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Barbaren Kanonenkarre
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Barbaren Flugmaschine Drachenbaby Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile Walküre Flugmaschine Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Dunkler Prinz Barbaren Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Megaritter Barbaren Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Megaritter Barbaren Walküre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbaren
Megaritter Barbaren Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Kanonenkarre
Megaritter Pfeile Barbaren Walküre Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter Walküre
Barbaren Walküre Flugmaschine Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Barbaren Walküre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile Walküre Megaritter Barbaren Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Barbaren Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbaren Flugmaschine Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Barbaren Flugmaschine Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile
Flugmaschine Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Megaritter

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