Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Flugmaschine Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Flugmaschine Kleiner Prinz
Knall
Flugmaschine Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Flugmaschine Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Flugmaschine Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Flugmaschine Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Flugmaschine Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Void Kleiner Prinz Walküre Flugmaschine Hexenmutter Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Void Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Hexenmutter Megaritter
Barbaren
Walküre
Flugmaschine Hexenmutter Kleiner Prinz
Flugmaschine
Walküre Megaritter
Void
Pfeile
Hexenmutter
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Flugmaschine Hexenmutter
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Void Megaritter Barbaren Walküre Hexenmutter Kleiner Prinz
Barbaren
Pfeile
Walküre
Pfeile Flugmaschine Hexenmutter Kleiner Prinz
Flugmaschine
Walküre Megaritter
Void
Pfeile
Hexenmutter
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Flugmaschine Hexenmutter
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Void
Barbaren Walküre Flugmaschine Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre Void
Barbaren Walküre Megaritter
Pfeile Barbaren Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Flugmaschine Hexenmutter Megaritter
Pfeile Flugmaschine Void Kleiner Prinz
Pfeile Barbaren Walküre Flugmaschine Void Megaritter
Barbaren
Barbaren Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Walküre Hexenmutter Pfeile Flugmaschine Megaritter
Pfeile Flugmaschine
Barbaren Megaritter Walküre Flugmaschine
Walküre Megaritter Pfeile Barbaren
Barbaren Megaritter
Barbaren Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Walküre
Pfeile Megaritter Barbaren Walküre Flugmaschine Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Barbaren Flugmaschine Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren
Walküre Megaritter Pfeile Barbaren Flugmaschine Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Void
Void Pfeile Walküre Flugmaschine Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Barbaren
Barbaren Walküre Megaritter
Pfeile Hexenmutter Flugmaschine
Barbaren Walküre Flugmaschine Void
Megaritter Barbaren Walküre
Void Megaritter Barbaren Walküre Flugmaschine
Barbaren
Megaritter Barbaren Walküre Flugmaschine
Megaritter Pfeile Barbaren Walküre Void
Barbaren Megaritter Walküre
Barbaren Walküre Flugmaschine Megaritter
Barbaren Walküre Flugmaschine Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Barbaren Flugmaschine Hexenmutter
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Walküre Flugmaschine
Pfeile Void Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Void
Pfeile Barbaren Walküre Flugmaschine Void
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Hexenmutter Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Void Flugmaschine
Void
Void Pfeile Walküre Flugmaschine
Void Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Void
Pfeile Flugmaschine Void
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Megaritter
Pfeile
Void Pfeile Flugmaschine Megaritter
Pfeile Walküre Flugmaschine Void Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Void Megaritter
Pfeile Void
Void
Pfeile Barbaren Flugmaschine Void
Pfeile Hexenmutter Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Void Flugmaschine
Void Pfeile Flugmaschine Megaritter
Void Pfeile
Pfeile Flugmaschine Void Hexenmutter Kleiner Prinz
Flugmaschine Void
Void
Void Pfeile Megaritter
Void Pfeile
Megaritter
Pfeile
Barbaren Flugmaschine Void
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Void Walküre Flugmaschine Megaritter
Pfeile Flugmaschine
Void Pfeile
Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine
Flugmaschine Void
Void Flugmaschine Megaritter Kleiner Prinz
Void Megaritter
Void

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