Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Barbaren Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Gift
Barbaren Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Pfeile Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Walküre Magieschütze
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Pfeile Magieschütze
Pfeile Barbaren Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Barbaren Walküre Elektromagier Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Barbaren Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Barbaren Elektromagier Magieschütze Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Walküre
Elektromagier Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Barbaren
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Pfeile Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Barbaren Walküre Magieschütze Megaritter
Barbaren Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Barbaren Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Barbaren Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter

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