Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Flugmaschine Riese Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Flugmaschine Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Flugmaschine
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Walküre Flugmaschine Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Flugmaschine
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Flugmaschine
Blitz
Musketierin Walküre Prinz
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Flugmaschine Barbaren Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Flugmaschine Riese Prinz
Barbaren
Musketierin
Walküre Riese Prinz
Walküre
Musketierin Prinz Feuerwerkerin Flugmaschine Riese
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Riese Prinz
Riese
Pfeile Musketierin Prinz Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Prinz
Walküre Riese Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Barbaren Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Musketierin Flugmaschine Prinz
Barbaren
Pfeile
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Pfeile Flugmaschine Prinz
Flugmaschine
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz
Riese
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Flugmaschine
Barbaren Feuerwerkerin Musketierin Walküre Flugmaschine Prinz
Barbaren Prinz Musketierin Walküre
Barbaren Prinz Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Flugmaschine
Musketierin Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Barbaren Musketierin Walküre Flugmaschine
Barbaren Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Walküre Prinz
Barbaren Walküre Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine
Pfeile Musketierin Feuerwerkerin Flugmaschine
Barbaren Prinz Musketierin Walküre Flugmaschine
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Flugmaschine Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Flugmaschine
Barbaren Musketierin Prinz
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Flugmaschine Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Flugmaschine Prinz
Barbaren Musketierin Walküre Prinz
Walküre Prinz Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine
Prinz Barbaren Musketierin Walküre Flugmaschine
Barbaren Walküre Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Flugmaschine Prinz
Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre Flugmaschine Prinz
Pfeile Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Prinz Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Walküre Flugmaschine
Barbaren Feuerwerkerin Musketierin Walküre Flugmaschine Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Flugmaschine
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Walküre Flugmaschine Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Musketierin Walküre Flugmaschine Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine
Flugmaschine Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Musketierin Prinz
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Barbaren Musketierin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine
Pfeile Musketierin Flugmaschine Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Barbaren Musketierin Flugmaschine Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Flugmaschine Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine
Feuerwerkerin Musketierin Flugmaschine Prinz
Prinz
Feuerwerkerin

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