Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Banditin
Großer Schneeball
Barbaren Hexe
Knall
Hexe Prinz Banditin
Barbarenfass
Barbaren Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Hexe Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Barbaren Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Barbaren Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Barbaren Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Banditin Walküre Elektromagier Barbaren Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Banditin Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Banditin
Barbaren
Walküre
Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Hexe
Walküre Prinz Banditin
Prinz
Walküre Pfeile Hexe Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz Banditin
Banditin
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
Barbaren Walküre Prinz Banditin
Barbaren
Pfeile
Walküre
Pfeile Hexe Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe
Walküre Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Prinz
Kampfholz Pfeile Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Prinz Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Banditin
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Hexe Prinz Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier
Barbaren Walküre Hexe Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Barbaren Hexe Prinz Walküre Banditin Elektromagier
Barbaren Hexe Prinz Walküre Banditin Elektromagier
Pfeile Barbaren Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Banditin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Hexe
Pfeile Barbaren Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Barbaren Hexe Prinz
Barbaren Walküre Prinz Banditin Elektromagier
Barbaren Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Hexe Elektromagier
Barbaren Prinz Walküre Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Pfeile Barbaren Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Barbaren Prinz Banditin Elektromagier
Barbaren Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Barbaren Pfeile Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Pfeile Barbaren Walküre Hexe Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz Barbaren Banditin Elektromagier
Barbaren Prinz Elektromagier
Walküre Pfeile Barbaren Hexe Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Hexe Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Walküre Prinz Kampfholz
Barbaren Banditin Walküre Hexe Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Prinz Barbaren Kampfholz Banditin Elektromagier
Barbaren Walküre Hexe Prinz Banditin
Pfeile Hexe Elektromagier
Prinz Barbaren Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Barbaren Walküre Prinz
Elektromagier Barbaren Walküre Hexe Prinz Kampfholz Banditin
Hexe Barbaren
Barbaren Walküre Hexe Prinz
Pfeile Barbaren Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Barbaren Prinz Walküre Hexe Banditin
Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Hexe Elektromagier Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Barbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin Elektromagier
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Barbaren Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Banditin
Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Pfeile
Kampfholz Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile
Pfeile Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz
Prinz Kampfholz
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Barbaren Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Kampfholz Hexe Banditin Elektromagier
Pfeile Hexe Prinz Kampfholz Banditin
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Pfeile Kampfholz Banditin
Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Barbaren Hexe Prinz Banditin
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Prinz
Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Prinz

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