Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Widderreiterin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Prinz Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Prinz Widderreiterin Funki
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Magier Skelettarmee Prinz Widderreiterin Funki
Feuerball
Barbaren Magier Skelettarmee Widderreiterin Funki
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Walküre Magier Prinz Widderreiterin Funki
Rakete
Barbaren Walküre Magier Prinz Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Walküre Barbaren Magier Prinz Widderreiterin Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Skelettarmee Walküre Barbaren

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Prinz Widderreiterin
Barbaren
Walküre
Prinz Magier Widderreiterin Funki
Magier
Walküre Prinz Widderreiterin Funki
Skelettarmee
Funki
Prinz
Walküre Pfeile Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Prinz
Funki
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Barbaren Walküre Prinz Funki
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Walküre
Pfeile Magier Prinz Funki
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Barbaren Magier Prinz Funki
Prinz
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee
Widderreiterin
Funki
Pfeile Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Widderreiterin Funki
Barbaren Skelettarmee Funki Walküre Prinz Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Prinz Widderreiterin Funki Walküre
Barbaren Skelettarmee Prinz Funki Walküre Widderreiterin
Pfeile Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Pfeile Skelettarmee Walküre
Widderreiterin Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Walküre Widderreiterin Funki
Barbaren Funki Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Walküre Prinz Funki
Barbaren Walküre Skelettarmee Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Prinz Funki Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Funki Pfeile Barbaren Prinz
Barbaren Skelettarmee Funki Prinz Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Prinz Widderreiterin Funki
Barbaren Magier Funki Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Barbaren Walküre Magier Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Barbaren Widderreiterin
Barbaren Funki Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Barbaren Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Pfeile Walküre Magier Prinz
Barbaren Skelettarmee Walküre Prinz Widderreiterin Funki
Walküre Skelettarmee Prinz Barbaren Widderreiterin Funki
Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz Widderreiterin Funki
Pfeile Magier Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Funki Barbaren Walküre Widderreiterin
Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Barbaren Skelettarmee Funki
Barbaren Walküre Prinz Funki
Skelettarmee Pfeile Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Walküre Magier Widderreiterin Funki
Magier Barbaren Walküre Skelettarmee Funki
Barbaren Skelettarmee Funki Walküre Prinz
Pfeile Walküre Barbaren Magier Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Funki
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Funki
Pfeile Barbaren Walküre Prinz Funki
Magier Pfeile Walküre Funki
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Prinz Funki
Pfeile Walküre Magier Prinz Widderreiterin Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Prinz Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Prinz Funki
Pfeile Walküre Magier
Prinz Funki
Pfeile Magier
Prinz Funki
Pfeile Barbaren
Pfeile Walküre Magier Funki
Pfeile Magier Widderreiterin Funki
Pfeile Magier Prinz Widderreiterin Funki
Pfeile Funki
Pfeile Magier Funki
Magier
Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Prinz Funki
Pfeile Magier Funki
Barbaren Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Walküre Magier Prinz Funki
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Prinz Funki
Funki
Prinz Funki
Prinz Funki
Magier Funki

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