Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Magier Hexe Widderreiterin
Gift
Barbaren Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz Widderreiterin
Rakete
Barbaren Walküre Magier Hexe Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Barbaren Magier Hexe Prinz Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Pfeile Walküre Barbaren Magier

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Barbaren
Walküre
Prinz Magier Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Hexe
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Prinz
Walküre Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Barbaren Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile
Walküre
Pfeile Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Barbaren Hexe Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre
Barbaren Hexe Prinz P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Pfeile Barbaren Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Widderreiterin Pfeile Magier Hexe
Pfeile Barbaren Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Walküre Hexe Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Pfeile Barbaren Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren Magier Pfeile Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Walküre Magier Hexe Prinz Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Hexe Barbaren Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Pfeile Barbaren Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Prinz
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Hexe Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Barbaren Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Barbaren Walküre Prinz
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Walküre Magier Hexe
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Barbaren
Pfeile Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe Prinz Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier
Barbaren Hexe Prinz
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile
Walküre Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Hexe
Hexe Prinz

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