Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Ballon P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Ballon Widderreiterin
Knall
Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Magier Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Magier Ballon Elektromagier Widderreiterin
Gift
Barbaren Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Ballon Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Barbaren Magier Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elektromagier Barbaren Magier Ballon Widderreiterin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Pfeile Elektromagier Barbaren Magier

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Barbaren
Ballon
Magier
Ballon P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Ballon
Pfeile Barbaren Magier Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magier Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ballon Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Ballon Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Ballon
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Pfeile Magier
Pfeile Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Elektromagier Pfeile Magier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Megaritter Pfeile Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Barbaren Magier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Magier Barbaren Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Magier Megaritter Pfeile Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Elektromagier Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Barbaren Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Magier Widderreiterin
Magier Barbaren Megaritter
Barbaren Elektromagier P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Barbaren Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Barbaren
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Barbaren
Pfeile Magier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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