Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Jäger Ballon Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Ballon
Knall
Koboldfass Ballon Prinz
Barbarenfass
Barbaren Magier Koboldfass Jäger Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Jäger Prinz
Erdbeben
Barbaren Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Koboldfass Jäger Ballon Prinz Scharfrichter
Feuerball
Barbaren Magier Koboldfass Jäger Ballon Scharfrichter
Gift
Barbaren Magier Jäger Ballon Scharfrichter
Blitz
Magier Jäger Ballon Prinz Scharfrichter
Rakete
Barbaren Magier Jäger Ballon Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Jäger Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Jäger Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Jäger Barbaren Magier Ballon Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Koboldfass Jäger Barbaren

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Koboldfass Prinz
Barbaren
Ballon
Magier
Ballon Prinz
Koboldfass
Prinz Pfeile Ballon
Jäger
Ballon Prinz
Ballon
Pfeile Barbaren Magier Koboldfass Jäger Scharfrichter
Prinz
Koboldfass Pfeile Magier Jäger
Scharfrichter
Ballon

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Barbaren Prinz
Barbaren
Pfeile
Magier
Prinz
Koboldfass
Jäger
Prinz
Ballon
Prinz
Pfeile Magier Jäger Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter
Barbaren Jäger Prinz Scharfrichter
Barbaren Jäger Prinz Scharfrichter
Barbaren Jäger Prinz
Pfeile Barbaren Prinz
Pfeile Jäger Scharfrichter
Jäger Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Barbaren
Barbaren Jäger Prinz
Barbaren Jäger Prinz
Barbaren Scharfrichter Pfeile Magier Jäger
Pfeile Jäger Scharfrichter Magier
Barbaren Jäger Prinz Magier
Magier Scharfrichter Pfeile Barbaren Jäger Prinz
Barbaren Jäger Prinz
Barbaren Jäger Prinz
Barbaren Magier Pfeile Jäger Prinz Scharfrichter
Pfeile Barbaren Magier Jäger Prinz Scharfrichter
Pfeile Magier Jäger Scharfrichter Barbaren
Barbaren Jäger Prinz
Magier Pfeile Barbaren Jäger Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Prinz
Pfeile Magier Jäger Prinz Scharfrichter
Barbaren Jäger Prinz
Jäger Prinz Barbaren
Barbaren Jäger Prinz Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter Jäger
Prinz Barbaren Jäger
Barbaren Jäger Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren
Barbaren Jäger Prinz
Pfeile Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Magier Jäger Scharfrichter
Magier Barbaren Scharfrichter
Barbaren Jäger Prinz Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Barbaren Magier Jäger
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Barbaren Prinz
Magier Scharfrichter Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter Jäger
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Jäger Scharfrichter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier Scharfrichter
Jäger Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Magier Jäger Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Magier Jäger Prinz Scharfrichter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Barbaren
Pfeile Magier Jäger Scharfrichter
Pfeile Magier Jäger Scharfrichter
Pfeile Magier Prinz
Pfeile
Pfeile Magier Jäger Scharfrichter
Magier
Pfeile Magier Jäger
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Barbaren Prinz
Pfeile Magier Jäger Scharfrichter
Pfeile
Magier Jäger Prinz Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile
Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter
Prinz
Magier

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