Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Prinz
Barbarenfass
Barbaren Magier Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Prinz Elektromagier
Feuerball
Barbaren Magier Elektromagier
Gift
Barbaren Magier Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Barbaren Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Gift Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Gift Elektromagier Barbaren Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Pfeile Gift Elektromagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Prinz Megaritter
Barbaren
Magier
Prinz Megaritter
Spiegel
Pfeile Gift
Gift
Spiegel Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Magier Gift Elektromagier
Elektromagier
Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Magier Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Spiegel Megaritter Barbaren Prinz
Barbaren
Pfeile
Magier
Prinz Elektromagier Megaritter
Spiegel
Pfeile Gift Elektromagier Megaritter
Gift
Spiegel Elektromagier Megaritter
Prinz
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Magier Spiegel Gift Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Spiegel Gift Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Barbaren Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Prinz Megaritter Elektromagier
Barbaren Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Barbaren Gift Prinz Megaritter
Pfeile Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Magier Gift
Pfeile Barbaren Gift Elektromagier Megaritter
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Gift Elektromagier Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Gift Elektromagier
Barbaren Prinz Megaritter Magier Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Barbaren Gift Prinz Elektromagier
Barbaren Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Prinz Elektromagier Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Pfeile Gift Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Barbaren Magier Prinz Elektromagier
Pfeile Magier Gift Barbaren Elektromagier Megaritter
Barbaren Prinz Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Barbaren Gift Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Magier Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Barbaren Elektromagier
Barbaren Prinz Megaritter
Pfeile Magier Gift Elektromagier
Prinz Barbaren Elektromagier
Megaritter Barbaren Prinz
Elektromagier Megaritter Barbaren Gift Prinz
Barbaren
Megaritter Barbaren Prinz
Megaritter Pfeile Barbaren Gift Prinz Elektromagier
Barbaren Prinz Megaritter Magier
Magier Barbaren Megaritter
Barbaren Elektromagier Gift Prinz
Pfeile Gift Megaritter Barbaren Magier Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Barbaren Gift Prinz
Magier Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Magier
Pfeile Gift Magier
Gift Prinz Elektromagier
Gift Pfeile Magier Prinz Elektromagier
Gift Pfeile Magier
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Prinz
Pfeile Magier Gift
Pfeile Magier Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Gift Megaritter
Gift Prinz Megaritter
Pfeile Magier Gift
Prinz
Pfeile Barbaren Gift
Pfeile Gift Magier Megaritter
Pfeile Gift Magier Elektromagier
Pfeile Magier Gift Prinz Megaritter
Gift Pfeile
Gift Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Gift
Gift Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Gift Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile Magier Gift
Elektromagier Barbaren Prinz
Gift Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Gift Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Prinz Megaritter
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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