Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Scharfrichter Elektroriese Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Barbaren Magier Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Hexe Scharfrichter
Feuerball
Barbaren Magier Hexe Scharfrichter
Gift
Barbaren Magier Hexe Scharfrichter
Blitz
Magier Hexe Scharfrichter Goblinstein
Rakete
Barbaren Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete Hexe Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Rakete Scharfrichter Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Scharfrichter Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Barbaren Magier Hexe Scharfrichter Goblinstein Rakete Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Pfeile Barbaren Magier Hexe

Angriffssynergien 0 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Barbaren
Magier
Rakete
Elektroriese
Hexe
Scharfrichter
Elektroriese
Rakete
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 1

Pfeile
Barbaren
Barbaren
Pfeile
Magier
Rakete
Hexe
Scharfrichter
Elektroriese
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier Scharfrichter
Barbaren Hexe Scharfrichter
Barbaren Rakete Hexe Scharfrichter
Barbaren Hexe
Pfeile Barbaren Rakete
Pfeile Scharfrichter
Rakete Pfeile Magier Hexe Scharfrichter
Rakete Pfeile Barbaren Elektroriese
Barbaren Hexe
Barbaren
Barbaren Hexe Scharfrichter Pfeile Magier Elektroriese
Pfeile Scharfrichter Magier Hexe
Barbaren Magier Rakete Hexe
Magier Rakete Scharfrichter Pfeile Barbaren Hexe
Barbaren
Barbaren Rakete Elektroriese
Barbaren Magier Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Barbaren Magier Hexe Scharfrichter
Pfeile Magier Hexe Scharfrichter Barbaren
Barbaren
Magier Pfeile Barbaren Hexe Scharfrichter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe Elektroriese
Pfeile Magier Rakete Scharfrichter
Barbaren Rakete Hexe
Rakete Barbaren
Barbaren Hexe Scharfrichter
Pfeile Magier Rakete Scharfrichter Elektroriese Hexe
Rakete Barbaren Hexe
Barbaren
Rakete Barbaren Hexe
Hexe Barbaren
Barbaren Hexe
Rakete Pfeile Barbaren Elektroriese
Barbaren Rakete Magier Hexe Scharfrichter
Magier Barbaren Hexe Scharfrichter Elektroriese
Barbaren Hexe Elektroriese Rakete Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Barbaren Magier Hexe Elektroriese
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile Scharfrichter
Rakete Pfeile
Pfeile Barbaren Rakete
Magier Rakete Scharfrichter Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter Elektroriese Rakete Hexe
Pfeile Magier Hexe Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Pfeile Magier Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Magier Hexe Scharfrichter
Pfeile Magier Rakete Scharfrichter
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Magier Scharfrichter
Rakete Pfeile Magier Hexe Elektroriese
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Barbaren
Pfeile Elektroriese Magier Hexe Scharfrichter
Hexe
Pfeile Magier Hexe Scharfrichter
Pfeile Magier Hexe
Rakete Pfeile
Pfeile Magier Hexe Scharfrichter Elektroriese
Rakete Magier Hexe Elektroriese
Pfeile Magier Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Magier
Barbaren Rakete Hexe
Rakete Pfeile Magier Hexe Scharfrichter
Pfeile
Magier Rakete Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Rakete Pfeile Elektroriese
Scharfrichter
Elektroriese Rakete Hexe
Rakete Hexe Scharfrichter
Rakete Hexe Scharfrichter Elektroriese
Magier Rakete

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