Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Barbaren Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Barbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Barbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Barbaren Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Barbaren Magier
Drachenbaby
Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Megaritter Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Barbaren Drachenbaby Megaritter
Barbaren Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee Megaritter Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Megaritter Barbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Barbaren Dunkler Prinz Megaritter
Barbaren
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Barbaren Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Barbaren
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Hexe
Megaritter Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Magier Hexe
Magier Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Barbaren Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren Dunkler Prinz
Magier Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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