Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Scharfrichter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Gift
Barbaren Magier Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter Goblinstein
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Walküre Barbaren Magier Scharfrichter Goblinstein Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Feuerball Walküre Barbaren

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Feuerball
Barbaren
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Elitebarbaren
Walküre
Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Magier
Elitebarbaren Walküre
Scharfrichter
Walküre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren
Pfeile
Elitebarbaren
Walküre Magier
Feuerball
Pfeile Walküre
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Feuerball Magier Scharfrichter
Magier
Elitebarbaren Walküre
Scharfrichter
Walküre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Barbaren Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Barbaren Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Pfeile Barbaren Elitebarbaren Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Scharfrichter
Pfeile Feuerball Magier Scharfrichter
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Scharfrichter Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Scharfrichter Feuerball Magier
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Pfeile Barbaren
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Barbaren Magier Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre Scharfrichter
Pfeile Feuerball Walküre Barbaren Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Pfeile Walküre Magier Scharfrichter Barbaren Feuerball
Barbaren Elitebarbaren
Walküre Magier Pfeile Barbaren Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Walküre Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Pfeile Feuerball Magier Scharfrichter
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Walküre
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Walküre
Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Pfeile Barbaren Elitebarbaren Feuerball Walküre
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Magier Barbaren Feuerball Walküre Scharfrichter
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Barbaren Elitebarbaren Feuerball Magier
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Feuerball Magier Scharfrichter
Pfeile Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball Pfeile Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Scharfrichter
Pfeile Feuerball Magier Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Scharfrichter
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Pfeile Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Pfeile Feuerball Magier Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Magier

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