Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Ballon Prinzessin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Ballon Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Rammbock Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Ballon Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Ballon Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Rammbock Ballon Prinzessin Funki
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Rammbock Prinzessin Funki
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Rammbock Prinzessin Funki
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Rammbock Ballon Tunnelgräber Prinzessin Funki
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Rammbock Ballon Prinzessin Funki
Gift
Barbaren Ballon Prinzessin Funki
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Ballon Funki
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Tunnelgräber Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tunnelgräber Prinzessin Rammbock Barbaren Ballon Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Tunnelgräber Prinzessin Rammbock

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Ballon Funki Rammbock Tunnelgräber
Barbaren
Ballon
Elitebarbaren
Pfeile Rammbock Funki
Rammbock
Pfeile Elitebarbaren Prinzessin
Ballon
Pfeile Tunnelgräber Barbaren Prinzessin Funki
Tunnelgräber
Ballon Pfeile Funki
Prinzessin
Rammbock Ballon Funki
Funki
Pfeile Elitebarbaren Ballon Tunnelgräber Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 2

Pfeile
Barbaren Funki
Barbaren
Pfeile
Elitebarbaren
Rammbock
Ballon
Tunnelgräber
Prinzessin
Funki
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Funki
Barbaren Elitebarbaren Funki
Barbaren Funki Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Funki
Pfeile Barbaren Elitebarbaren Prinzessin Funki
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Barbaren Funki
Barbaren Funki Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren Barbaren Tunnelgräber Funki
Barbaren Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Barbaren Funki Elitebarbaren
Funki Pfeile Barbaren Prinzessin
Barbaren Elitebarbaren Funki
Barbaren Elitebarbaren Funki
Barbaren Funki Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Barbaren Elitebarbaren
Pfeile Barbaren Prinzessin
Barbaren Funki Elitebarbaren
Pfeile Barbaren Elitebarbaren Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Elitebarbaren Funki
Pfeile Elitebarbaren Tunnelgräber
Barbaren Elitebarbaren Funki
Barbaren Elitebarbaren Funki
Barbaren Elitebarbaren Funki
Pfeile Prinzessin
Funki Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Funki
Barbaren Elitebarbaren Funki
Barbaren Funki
Barbaren Elitebarbaren Funki
Pfeile Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Funki
Barbaren Prinzessin Funki
Barbaren Elitebarbaren Funki
Pfeile Barbaren Elitebarbaren Prinzessin Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Funki
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber Funki
Pfeile Barbaren Funki
Pfeile Funki
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Funki
Pfeile Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber
Elitebarbaren Funki
Tunnelgräber Pfeile Prinzessin Funki
Pfeile Prinzessin
Elitebarbaren Tunnelgräber Prinzessin Funki
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Elitebarbaren Funki
Pfeile Prinzessin Funki
Pfeile Prinzessin Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Prinzessin Funki
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin
Funki
Pfeile Prinzessin
Funki
Pfeile Barbaren
Pfeile Prinzessin Funki
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin Funki
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin Funki
Tunnelgräber Pfeile Funki
Elitebarbaren Pfeile Prinzessin Funki
Elitebarbaren Funki
Pfeile Tunnelgräber Funki
Pfeile Prinzessin Funki
Funki
Pfeile Prinzessin Funki
Barbaren Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Tunnelgräber Prinzessin Funki
Pfeile Prinzessin
Pfeile Funki
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Prinzessin Funki
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin Funki
Funki
Funki

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