Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten
Großer Schneeball
Barbaren Königsrekruten Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königsrekruten Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Magier Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Magier Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Königsrekruten Magier Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Magier Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Kleiner Prinz Feuerball Barbaren Magier Elitebarbaren Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Spiegel
Barbaren
Elitebarbaren
Pfeile Feuerball Magier
Königsrekruten
Feuerball
Pfeile Spiegel Elitebarbaren Kleiner Prinz
Magier
Elitebarbaren
Spiegel
Pfeile Feuerball
Kleiner Prinz
Feuerball

Verteidigungssynergien 2 5

Pfeile
Spiegel Barbaren Feuerball Kleiner Prinz
Barbaren
Pfeile
Elitebarbaren
Magier
Königsrekruten
Feuerball
Spiegel Pfeile Kleiner Prinz
Magier
Elitebarbaren
Spiegel
Pfeile Feuerball
Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Magier
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten
Pfeile Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Kleiner Prinz
Pfeile Barbaren Königsrekruten Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Barbaren Königsrekruten Kleiner Prinz
Barbaren Pfeile Königsrekruten Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Barbaren Königsrekruten Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier Pfeile Barbaren Königsrekruten
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball
Barbaren Magier Pfeile Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball
Pfeile Feuerball Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Magier Kleiner Prinz
Pfeile Magier Barbaren Königsrekruten Feuerball Kleiner Prinz
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Magier Pfeile Barbaren Elitebarbaren Feuerball Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Königsrekruten Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Elitebarbaren Magier
Barbaren Königsrekruten Elitebarbaren
Königsrekruten Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Barbaren Königsrekruten Elitebarbaren
Pfeile Feuerball Magier
Königsrekruten Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Königsrekruten Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Pfeile Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball Magier
Königsrekruten Magier Barbaren Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball Kleiner Prinz
Pfeile Barbaren Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball Magier
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Königsrekruten Feuerball
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Königsrekruten Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Kleiner Prinz
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Barbaren Königsrekruten Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Feuerball Magier Kleiner Prinz
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Barbaren Königsrekruten Feuerball
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Magier

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