Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Barbaren Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Walküre Schweinereiter Barbaren Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Walküre
Barbaren
Schweinereiter
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Schweinereiter Magier
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Koboldgang Magier
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Walküre Barbaren Elitebarbaren Magier Koboldfass
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Barbaren Walküre
Koboldgang
Barbaren Walküre
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Koboldgang Magier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Barbaren Elitebarbaren Koboldgang Walküre
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Koboldgang Walküre
Pfeile Barbaren Elitebarbaren Walküre
Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Barbaren Walküre
Koboldgang Barbaren Walküre Pfeile Magier
Pfeile Koboldgang Magier
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Koboldgang Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Koboldgang
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren
Barbaren Magier Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Pfeile Walküre Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Magier
Pfeile Walküre Magier Barbaren
Barbaren Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Magier Pfeile Barbaren Elitebarbaren
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Pfeile Magier Koboldgang
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Pfeile Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Koboldgang Walküre Magier
Magier Barbaren Walküre
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Walküre
Pfeile Walküre Barbaren Elitebarbaren Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Magier
Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Koboldgang Barbaren
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren
Magier

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