Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler P.E.K.K.A. Elektroriese Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Koboldfass Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldfass Bowler P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Bowler Eismagier Magieschütze
Gift
Eismagier Magieschütze
Blitz
Bowler Eismagier Magieschütze
Rakete
Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektroriese Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler Elektroriese Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Bowler P.E.K.K.A. Elektroriese Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Eismagier Magieschütze Bowler Blitz P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Eismagier Magieschütze

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass Bowler Blitz
Koboldfass
Pfeile Bowler P.E.K.K.A. Eismagier
Bowler
Pfeile Koboldfass Blitz Eismagier Magieschütze
Blitz
Elektroriese Pfeile Bowler
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Koboldfass Eismagier
Elektroriese
Blitz
Eismagier
Koboldfass Bowler P.E.K.K.A.
Magieschütze
P.E.K.K.A. Bowler

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Bowler Blitz P.E.K.K.A. Eismagier
Koboldfass
Bowler
Pfeile Eismagier
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Eismagier
Elektroriese
Eismagier
Eismagier
Pfeile Bowler P.E.K.K.A. Elektroriese
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Magieschütze
P.E.K.K.A. Eismagier
Bowler P.E.K.K.A. Blitz Eismagier
P.E.K.K.A. Bowler Eismagier
Blitz Pfeile Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Bowler Eismagier Magieschütze
Blitz Pfeile Eismagier Magieschütze
Bowler Blitz Pfeile P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze
P.E.K.K.A. Eismagier
Bowler Eismagier
Eismagier Pfeile Bowler Elektroriese Magieschütze
Pfeile Eismagier Magieschütze
Bowler P.E.K.K.A. Blitz Eismagier
Bowler Pfeile P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Bowler Blitz P.E.K.K.A. Elektroriese
Pfeile Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Bowler Eismagier Magieschütze
Pfeile Bowler Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Bowler Pfeile P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler P.E.K.K.A. Elektroriese
Pfeile Bowler Blitz Magieschütze
P.E.K.K.A. Bowler Blitz
Bowler Blitz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Elektroriese Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Bowler Blitz Eismagier
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bowler
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Bowler Elektroriese
Bowler Blitz P.E.K.K.A.
Bowler Elektroriese Magieschütze
Elektroriese Bowler Blitz P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Bowler P.E.K.K.A. Elektroriese Eismagier Magieschütze
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Pfeile
Pfeile Bowler Eismagier Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile
Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile Elektroriese Eismagier Magieschütze
Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile Bowler Blitz Eismagier Magieschütze
Pfeile Blitz
Blitz Bowler
Blitz Pfeile Bowler Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Bowler Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Bowler Magieschütze
Blitz Magieschütze Pfeile Bowler
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Bowler Magieschütze
Blitz Pfeile Bowler Elektroriese Magieschütze
Blitz Bowler Magieschütze
Blitz Pfeile
Bowler Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Elektroriese Bowler Eismagier Magieschütze
Pfeile Bowler Blitz Eismagier Magieschütze
Blitz Pfeile Bowler Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Elektroriese Eismagier Magieschütze
Blitz Elektroriese
Blitz Bowler
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Bowler Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Eismagier Magieschütze
Pfeile
Blitz Bowler Magieschütze
Pfeile Bowler Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Elektroriese
P.E.K.K.A.
Elektroriese Bowler Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Bowler Elektroriese Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blitz Bowler

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